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大家好,我叫刘子航,我引来了烈焰人,烈焰人引爆了TNT,TNT炸了,然后我也炸了。。。

这个人喜欢在MC中干很危(zuo)险(si)的事,有一次,他在地狱里开创造,造了一个TNT小房子,然后开最高画质,之后,他开生存,引来了烈焰人,烈焰人引爆了TNT,然后,他的显卡差点……(我不说了,你知道的)

一句非常使我快乐的话:我疯了!

P2266 这是smg?

这……

vijos:一只叫杀手兔的刘大爷(UID: 158723)

hydroOJ:一只叫刘大爷的杀手兔

小粉兔,粉又粉,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱,扒了皮,剁了块,放在锅里炒个菜,加上水,盖上盖,出锅之前撒香菜,端个碗,拿双筷,张起嘴来尝一块,盐不咸,味不淡,真是美味下酒菜。

一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只有牛顿还站在那里。

爱因斯坦走过去说:“牛顿,我抓住你了。”

牛顿:“不,你没有抓到牛顿。”

爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?”

牛顿:“你看我脚下是什么?”

爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一

米的正方形的地板砖上,不解。

牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是。。。.”

帕斯卡

于是帕斯卡哭了。推而广之,我们同样可以得出如下的故事:

一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只见伏特趴在不远处。

爱因斯坦走过去说:“伏特,我抓住你了。”

伏特说:“不,你没有抓到我。” 爱因斯坦:“你不是伏特你是谁?”

伏特:“你看我身下是什么? ” 爱因斯坦低头看到在伏特身下,居然是安培!

伏特:“我身下是安培,我俩就是伏特/安培,所以你抓住的不是我,你抓住的是.”

欧姆!

爱因斯坦反应迅速,于是改口喊,“欧姆,我抓住你了!”

说时迟那时快,伏特和安培一个鱼跃站了起来,但是仍然紧紧抱在一起,

爱因斯坦大惑~

他俩不紧不慢地说,现在,我们不再是欧姆,而是伏特×安培, 变成瓦特了~

爱因斯坦觉得有道理,于是喊,那我终于抓到你了,瓦特!

这时候,安培慢慢悠悠地说:“你看我俩这样抱着已经有好几秒了,所以,我们不再是瓦特,而是瓦特×秒,

我们现在是焦耳啦~”

爱因斯坦被说的哑口无言,于是默默地转过身,这时,他看到牛顿站在不远处,爱因斯坦于是跑过去说:“牛顿,我抓住你了。 ” 牛顿:“不,你没有抓到牛顿。” 爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?”

牛顿:“你看我脚下是什么? ” 爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解 。 牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是帕斯卡”

爱因斯坦倍受挫折,终于忍无可忍地爆发了,于是飞起一脚,踹在牛顿身上,把牛顿踹出了那块一平米的地板砖,

然后吼到:“说!你还敢说你是帕斯卡??”

牛顿慢慢地从地上爬起来,说:“不,我已经不是帕斯卡了,你刚刚让我牛顿移动了一米的距离,所以,我现在也是焦耳了~”

有种坚持叫僵尸,

有种精准叫骷髅,

有种牺牲叫爬行者,

有种速度叫末影人,

有种护甲叫潜影贝,

有种伤害叫末影龙,

有种桀骜叫凋灵,

有种呆萌叫菜鸟,

有种实力叫爱丽克斯,

有种黑暗叫Null,

有种恐惧叫恐惧魔王,

有种强大叫实体303,

有种主宰叫Herobrine,

有种神叫notch,

有种灵魂叫史蒂夫,

有种信仰叫minecraft,

记住,神不会流血,
但你会—Herobrine,

只有打败我的 人,
才能得到我的尊重—实体303,

你内心的恐惧,
是我最大的快乐—恐惧魔王,

你心中的黑暗便是我的存在—Null,

战斗的事,让男人来—炎黄,

保护自然资源, 爱护生态环境—籽岷,

学会红石,改变MC命运—明月庄主,

还记得第一次撸树的时候
还记得第一次做出工具的时候
还记得第一次挖矿的时候,
还记得第一次打 怪的时候,
还记得第一次挖到钻石的时候,
还记得第一次做出钻石套的时候,
还记 得第一次找到地狱城堡的时候,
还记得第一次打败凋灵的时候,
还记得第一次找到 要塞的时候,
还记得第一次去末地的时候,
还记得第一次打败末影龙的时候这样就 结束了吗?
不,这才刚刚开始呀,
还记得自己撸的第一棵树吗?

此生无悔入MC,来世还做方块人! 致敬minecraft!
此人不擅长:

动态规划,dp

并查集

点分治

平衡树

树状数组

cdq 分治

后缀自动机,SAM

希尔排序

外部排序

查找算法

顺序查找

启发式搜索

迭代加深

启发式迭代加深,IDA*

Dancing Links

爬山法

模拟退火

随机调整

动态规划初步

背包

环形 dp

数位 dp

多维状态

区间 dp

动态规划优化

降低维度,降维

矩阵加速,矩阵优化

斜率优化

状态压缩,状压

树形 dp

凸完全单调性,凸单调

四边形不等式

图的建立,建图

邻接矩阵

邻接表

图遍历

拓扑排序

最短路

Floyd

Dijkstra

Bellman-Ford

SPFA

K短路

生成树

Prim

Kruskal

生成树的另类算法

次小生成树

特殊生成树

圈和块

最小环

负权环

连通块

2-SAT

欧拉公式

强连通分量,缩点

割点

欧拉回路

AOV

AOE

差分约束

仙人掌

二分图

匈牙利算法

一般图的最大匹配

KM算法

最近公共祖先,LCA

节点间的距离

树的直径

二维线段树

动态树

树链剖分,树剖

主席树

可持久化

哈希,HASH

ELFhash

SDBM

BKDR

素数判断,质数,筛法

不定方程

进制

集合论

群论

置换

Polya原理

虚树

同余,中国剩余定理

莫比乌斯反演

组合数学

排列组合

前缀和

二项式定理

康托展开

袋与球问题

后缀树

有限状态自动机

哈夫曼,Huffman

简单密码学

其它技巧

随机贪心,随机化

Nim游戏

博弈树

Shannon开关游戏

快速傅里叶变换,FFT

位运算,按位

整体二分

NP 问题

构造

环套树

K-D Tree

Lucas

插头 dp

快速数论变换 NTT

回文自动机 PAM

快速沃尔什变换 FWT

快速莫比乌斯变换 FMT

Manacher 算法

差分

注:This guy has another name:刘大爷