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鼠标操作的游戏有么

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(只提供代码交流,要吵的别进。)

35 条评论

  • @ 2018-03-24 12:57:12

    #include<bits/stdc++.h>
    #include<windows.h>

    int a[24][17],i,j,tim=800,ti=800,shape=0,b,bn,ta[4][4],turn[4][4],nex[4][4],nextshape,add=0,score=0,speed=1,ok=1,mouse=0,best=0;
    void Place(const int x, const int y)
    { COORD PlaceCursorHere;PlaceCursorHere.X = y;PlaceCursorHere.Y = x;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PlaceCursorHere);
    return;
    }
    void color(int x)
    {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),x);}
    void appear()
    {for(i=3;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]!=0) {Place(i-2,2*j); printf("■");}}
    void disappear()
    {for(i=3;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) {Place(i-2,2*j); printf(" ");}}
    int search(int x0,int y0,int x,int y)
    {
    POINT pt; HWND h=GetForegroundWindow(); GetCursorPos(&pt); ScreenToClient(h,&pt);
    if(pt.x>=x0&&pt.y>=y0&&pt.x<=x&&pt.y<=y)
    {
    if(mouse!=0) {Sleep(100); return 2;} else return 1;
    }
    else return 0;
    }
    void button(int x)
    {
    int m=x*10;
    if(x<3)
    {
    Place(22,m); printf("┌┄┄┄┐");
    Place(23,m);
    {
    if(x==0) {if(ok!=0) printf("┆开始 ┆"); else printf("┆暂停 ┆");}
    if(x==1) printf("┆重置 ┆"); if(x==2) printf("┆退出 ┆");
    }
    Place(24,m); printf("└┄┄┄┘");
    }
    else
    {
    Place(9,m-33); printf("┌┄┄┐");
    Place(10,m-33);
    {
    if(x==4) printf("┆是┆"); else printf("┆否┆");
    }
    Place(11,m-33); printf("└┄┄┘");
    }
    }
    void menu(int x)
    {
    int k,l;
    if(x==0)
    {
    if(ok!=0) {ok=0; return;}
    else while(1)
    {
    mouse=GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON);
    Place(9,13); printf("暂停");
    if(search(7,360,71,390)==2) break; Sleep(50);
    }
    Place(9,12); for(j=1;j<=6;j++) printf(" "); //appear();

    }
    else
    {
    for(i=1;i<=20;i++) for(j=2;j<=30;j++) {Place(i,j); printf(" ");}
    Place(7,2); for(i=1;i<=15;i++) printf("┄"); Place(12,2); for(i=1;i<=15;i++) printf("┄");
    Place(8,6); printf("你想要 "); if(x==1) printf("重置?"); if(x==2) printf("exit?");
    button(4); button(5);
    while(1)
    {
    mouse=GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON);
    for(i=0;i<=1;i++)
    {
    k=search(63+i*80,150,110+i*80,180);
    if(k!=2) {if(k==1) color(15); else color(7); button(i+4);}
    else
    {for(l=7;l<=12;l++) for(j=2;j<=30;j++) {Place(l,j); printf(" ");}
    if(i==0) {if(x==1) ok=2; else exit(0);} return;
    }
    }
    Sleep(50);
    }
    }
    }
    void click()
    {
    for(i=0;i<=2;i++)
    { mouse=GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON);
    int k=search(i*80+7,360,i*80+71,390);
    if(k!=2) {if(k==1) color(15); else color(7); button(i); color(7);}
    else{menu(i); return;}
    }
    Sleep(50);
    }
    void ss()
    {
    Place(9,39); printf("%d",score);
    if(score>=speed*100)
    {
    speed++; ti=ti-200;
    if(ti<0) ti=0;
    else
    {
    for(i=1;i<=4;i++)
    {
    Place(9,12); printf("加速!"); Sleep(70);
    Place(9,12); for(j=1;j<=9;j++) printf(" "); Sleep(70);
    }Sleep(200);
    }
    }
    if(best<score) best=score;
    appear(); Place(12,39); printf("%d",speed); Place(15,39); printf("%d",best);
    }
    void replace()
    {
    for(i=1;i<=20;i++) for(j=2;j<=30;j++) {Place(i,j); printf(" ");}
    for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) a[i][j]=0; for(i=1;i<=15;i++) a[23][i]=1; for(i=1;i<=23;i++) {a[i][0]=1; a[i][16]=1;} ss();
    tim=800;ti=800;shape=0;add=0;score=0;speed=1;
    }
    void change(int x)
    {
    int q=0,l;
    for(l=1;l<=x;l++)
    {
    for(j=0;j<=2+add;j++)
    {
    for(i=2+add;i>=0;i--)
    {
    turn[j][q]=ta[i][j];
    q++;
    if(q>2+add) q=0;
    }

    }
    for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) ta[i][j]=turn[i][j];
    }
    }
    void born()
    {
    int x,q=0; srand(time(NULL)); bn=b; shape=nextshape; x=rand()%12+1; if(b==5&&x>1) {x--; add=1;}
    for(i=0;i<=2+add;i++) for(j=x;j<=x+2+add;j++) {a[i][j]=nex[i][q]; q++; if(q>2+add) q=0;}add=0;
    }
    void next()
    {
    srand(time(NULL)); b=rand()%7; nextshape=rand()%4; add=0;
    for(i=3;i<=6;i++) for(j=37;j<=45;j++) {Place(i,j); printf(" ");}
    for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) nex[i][j]=turn[i][j]=ta[i][j]=0; ta[1][1]=2;
    if(b==0) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][1]=2; if(b==1) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][0]=2; if(b==2) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][2]=2; if(b==3) ta[1][0]=ta[0][1]=ta[0][2]=2;
    if(b==4) ta[0][0]=ta[0][1]=ta[1][2]=2; if(b==5) {ta[1][0]=ta[1][2]=ta[1][3]=2; add=1;} if(b==6) ta[0][0]=ta[0][1]=ta[1][0]=2;
    if(nextshape>0&&b!=6)
    {change(nextshape); for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) {nex[i][j]=turn[i][j]; if(nex[i][j]==2) {Place(i+3,j*2+37); printf("■");}}}
    else {for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) {nex[i][j]=ta[i][j]; if(nex[i][j]==2) {Place(i+3,j*2+37); printf("■");}}}
    }
    void clear()
    {
    int c=0,f=0,l[23],s=0,k;
    for(i=3;i<=22;i++)
    {
    l[i]=0;
    for(j=1;j<=15;j++) c=a[i][j]+c;
    if(c==15)
    {
    for(j=1;j<=15;j++) a[i][j]=0;
    for(k=i-1;k>=2;k--) for(j=1;j<=15;j++) a[k+1][j]=a[k][j];
    f++; l[i]=1; s=5;
    }
    c=0;
    }
    score=score+f*10; while(f>1) {score=score+f*5; f--;} f=0;
    while(s>0)
    {
    for(i=22;i>=3;i--) if(l[i]==1) { Place(i-2,2); for(j=1;j<=15;j++) printf("■");}Sleep(70);
    for(i=22;i>=3;i--) if(l[i]==1) { Place(i-2,2); for(j=1;j<=30;j++) printf(" ");}Sleep(70);s--;
    }
    for(i=3;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) {Place(i-2,2*j); printf(" ");} appear();
    }
    void control()
    {
    int up,down,right,left,c=0,d=0,x,y,no=0,k,l=0,q=0; k=shape; add=0;
    up=GetAsyncKeyState(VK_UP); down=GetAsyncKeyState(VK_DOWN); right=GetAsyncKeyState(VK_RIGHT); left=GetAsyncKeyState(VK_LEFT);
    if(down!=0) { tim=0;}
    if(left!=0||right!=0)
    {
    Sleep(100);disappear();
    for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++)
    {
    if(a[i][j]==2&&a[i][j-1]!=1) c++; if(a[i][j]==2&&a[i][j+1]!=1) d++;
    }

    for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(left!=0&&c==4&&a[i][j]==2) {a[i][j-1]=a[i][j]; a[i][j]=0;}
    for(i=0;i<=22;i++) for(j=15;j>=1;j--) if(right!=0&&d==4&&a[i][j]==2) {a[i][j+1]=a[i][j];a[i][j]=0;} appear();
    }
    if(up!=0&&bn!=6)
    {
    Sleep(150); disappear();
    for(i=0;i<=22;i++)
    {
    for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) {x=i; no=1; break;}
    if(no==1) break;
    } no=0;
    for(j=1;j<=15;j++)
    {
    for(i=0;i<=22;i++) if(a[i][j]==2) {y=j; no=1; break;}
    if(no==1) break;
    } no=0;
    if(k==1) y--; if(k==2) x--; add=0;
    if(bn==5) {add=1; if(k==0||k==2) x--; if(k==1||k==3) y--;}
    for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) ta[i][j]=a[x+i][y+j];
    if(bn>=0&&bn<5)
    {
    if(k==0) ta[2][0]=0; if(k==1) ta[0][0]=0; if(k==2) ta[0][2]=0; if(k==3) ta[2][2]=0;
    }
    if(bn==5)
    { if(k==0) ta[0][3]=ta[2][0]=ta[2][1]=ta[3][1]=ta[3][0]=0;
    if(k==1) ta[0][0]=ta[1][0]=ta[0][1]=ta[1][1]=ta[3][3]=0;
    if(k==2) ta[3][0]=ta[0][2]=ta[0][3]=ta[1][2]=ta[1][3]=0;
    if(k==3) ta[0][0]=ta[2][2]=ta[2][3]=ta[3][2]=ta[3][3]=0;
    }
    for(i=0;i<=2+add;i++) for(j=0;j<=2+add;j++) if(ta[i][j]!=1) l++;
    if(l==9+add*7)
    {
    change(1);
    for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) a[i][j]=0;
    for(i=0;i<=2+add;i++) for(j=0;j<=2+add;j++) if(turn[i][j]==2) a[x+i][y+j]=turn[i][j]; shape++;
    }
    if(shape>3) shape=0; appear();

    }
    }
    int main()
    {
    int k,start,finish,d; printf("┌"); for(i=1;i<=15;i++) printf("┄"); printf("┐\n");
    for(i=1;i<=20;i++) printf("┆\n"); printf("└");
    for(i=1;i<=15;i++) printf("┄"); printf("┘"); for(i=1;i<=20;i++) {Place(i,32); printf("┆\n");}
    Place(2,37); printf("下一个"); Place(8,37); printf("得分"); Place(14,37); printf("最高分"); Place(11,37); printf("速度");
    for(i=0;i<=2;i++) button(i);
    while(ok==1) click();
    while(ok!=1)
    {
    replace(); next();
    while(1)
    {
    born();
    next();
    while(1)
    {
    appear();
    k=0;
    start=clock();
    while(1)
    {
    finish=clock(); d=finish-start;
    if(d>=tim) break;
    control(); click(); if(ok==2) break;
    }
    if(ok==2) break; disappear();
    for(i=22;i>=0;i--) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2&&a[i+1][j]!=1) k++;
    if(k==4)
    {
    for(i=22;i>=0;i--) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2)
    {
    a[i+1][j]=2;a[i][j]=0;
    }
    }
    else
    {
    for(i=22;i>=0;i--) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) a[i][j]=1;
    break;
    }
    tim=ti; appear();
    }
    if(ok==2) break;
    appear();clear();ss();
    for(i=1;i<=15;i++) if(a[2][i]==1) {ok=1; break;}
    }
    if(ok==2) {ok=0; continue;}
    for(i=1;i<=20;i++) for(j=2;j<=30;j++) {Place(i,j); printf(" ");}
    Place(9,12); printf("游戏结束!");
    while(ok==1) click();
    }
    return 0;
    }

  • @ 2018-03-24 12:46:17

    恩呢

  • @ 2018-03-24 12:46:06

  • @ 2018-03-24 12:45:25

    每看一次品论要刷新一次

  • @ 2018-03-24 12:45:07

    他这里刷新好慢

  • @ 2018-03-24 12:45:00

    啊啊啊

  • @ 2018-03-24 12:44:01

    喂!

  • @ 2018-03-24 12:43:24

    你干嘛呢

  • @ 2018-03-24 12:42:56

    人呢、

  • @ 2018-03-24 12:42:13

    聊聊天

  • @ 2018-03-24 12:42:04

    @待到山花烂漫时,我好无聊

  • @ 2018-03-24 12:41:51

    logbug

  • @ 2018-02-23 18:10:06

    打开编译器头文件库
    例如:
    C:\MinGW\include\cursor.h
    名字要叫cursor.h,不然编译不了。
    在cursor.h里面粘贴这个:

    #include<cmath>
    #include<ctime>
    #include<cstdio>
    #include<cstdlib>
    #include<windows.h>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    
    #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
    //不要问我这是什么
    
    struct Button{//按钮类型
        int x,y,color;//按钮位置和颜色
        const char *name;//名字
        int len;//名字的长度
    };
    
    void GetPos(POINT &pt){//获得鼠标相对于屏幕的位置
    //POINT是自带类型
        HWND hwnd=GetForegroundWindow();
        GetCursorPos(&pt);
        ScreenToClient(hwnd,&pt);
        pt.y=pt.y/16,pt.x=pt.x/16;//除以16,想不明白自己把它去掉试试
    }
    
    void color(int a){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}
    //修改颜色
    //想知道每个颜色的代码就for循环1到256看看
    void gto(int x,int y)//将打字的光标移到x行y列
    {
        COORD pos;pos.X=y*2;pos.Y=x;
        //必须反过来
        //y*2是因为汉字是2个字符
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
    }
    
    Button NewButton(int x,int y,int color,const char *name){
        Button t;
        t.x=x,t.y=y,t.name=name;
        t.color=color;
        t.len=strlen(name);
        return t;//新建按钮,返回它
    }
    
    bool Preserve(Button A){
        //维护一个按钮
        //如果要使这个起作用必须在循环中不断执行它
        //详见后面的示例
        gto(A.x,A.y),color(A.color),printf("%s",A.name);
        POINT pt;
        GetPos(pt);
        if(pt.y==A.x&&(pt.x>=A.y&&pt.x<=A.y+A.len/2)){
            color(A.color+16),gto(A.x,A.y),printf("%s",A.name);
            if(KEY_DOWN(MOUSE_MOVED)) return 1;//检测到点击按钮
        }
        return 0;//没有检测到
    }
    

    然后可以编译运行这个游戏:

    #include<conio.h>
    #include<cursor.h>
    #include<iostream>
    #include<fstream>
    //#include<graphics.h>
    using namespace std;
    
    #define TIME 70
    #define $ Sleep(100)
    #define $$ Sleep(500)
    #define $$$ Sleep(1000)
    
    int NY=499;
    
    void CLS(){color(112),system("cls");}
    
    int Rcolor(){
        int cl=rand()%15+112;
        while(cl==119) cl=rand()%15+112;
        return cl;
    }
    
    int wide=12,L=6,R=5+wide,Wide=24;
    
    //宽24
    //高34
    //0  1  2
    int Fall(int h,int tmp){
        if(tmp+wide<L||R<tmp) return 0;
        if(tmp==L&&tmp+wide-1==R)
                return 2;
        if(L<=tmp)
        {
            for(int i=R+1;i<=min(Wide,tmp+wide-1);i++)/*可改进*/
                    gto(h,i),printf("  ");
            L=tmp;
        }
        else
        {
            for(int i=max(0,tmp-1);i<=L-1;i++)
                gto(h,i),printf("  ");
            R=tmp+wide-1;
        }
        wide=R-L+1;
        return 1;
    }
    int Check(int h,int x){
        getch();
        Fall(h,x);
    }
    int NewFloor(int h){
        int tmp=0;
        if(!wide) return 0;
        color(Rcolor());
        while(1){//滑块移动by LSK(修改版)
            for(tmp=0;tmp<=Wide+wide-1;tmp++){
                if(kbhit()) return Check(h,tmp-wide);
                if(tmp<=Wide)
                    gto(h,tmp),printf("■");
                if(wide<=tmp)
                    gto(h,tmp-wide),printf("  ");
                if(kbhit()) return Check(h,tmp-wide+1);
                Sleep(TIME);
            }
            for(tmp=Wide;tmp>=1-wide;tmp--){
                if(kbhit())if(kbhit()) return Check(h,tmp+1);
                if(tmp<=Wide-wide)
                    gto(h,tmp+wide),printf("  ");
                if(0<=tmp)
                    gto(h,tmp),printf("■");
                if(kbhit())if(kbhit()) return Check(h,tmp);
                Sleep(TIME);
            }
        }
    }
    
    void GameOver(int score){
        //getchar();
        int times=3;
        while(times--){
            system("color 08");
            Sleep(50);
            system("color 80");
            Sleep(50);
        }
        Sleep(1000);
        /*----------------------------------------*/
        int Best=0;
        ofstream Input("Best.stk");
        int READIN=-1;
        Input<<READIN;
        gto(0,0);
        //Input.close();
        if(READIN==-1) Best=score;
        Best=max(Best,score);
        ifstream Output("Best.stk");
        Output>>Best;
        /*----------------------------------------*/
        CLS();gto(1,0);
        puts("你输了……");$$$;
        puts("尽管这个游戏总是WZY赢……");$$$;
        printf("你的得分:%d\n",score);
        printf("最佳得分:%d\n",Best);
        wide=12,L=6,R=5+wide;
        Button Quit=NewButton(6,20,127,"离开");
        while(1){
            if(Preserve(Quit))
                return;
            $;
        }
    }
    
    void NewGame(){
        system("color 70");system("cls");
        gto(NY-1,6),color(Rcolor()),printf("■■■■■■■■■■■■");
        int height=0,score=0,row=0;
        bool flag=0,FLAG=0;
        while(1){
            if(FLAG) gto(NY-43,11),color(113),printf("      ");
            gto(NY-44,11),color(113),printf("%05d",score);
            //getchar();
            int res=NewFloor(NY-height-2);
            if(flag){
                gto(NY-43,10),color(124),printf("            ");
                flag=0;
            }
            if(res==0) break;
            if(res==1){
                height++,score++;
                if(row){
                    if(row>=3){
                        if(FLAG) gto(NY-42,10),color(124),printf("            ");
                        gto(NY-43,10),color(124),printf("连击失败!!");
                        flag=1;
                    }
                    row=0;
                }
            }
            else{
                row++;
                if(row>=3){
                    if(FLAG) gto(NY-42,10),color(124),printf("            ");
                    gto(NY-43,10),color(124),printf("连击%03d!!",row);
                }
                if(row%8==0){
                    if(FLAG) gto(NY-31,10),color(124),printf("            ");
                    int times=rand()%10+1;
                    while(times--){
                        gto(NY-27,2),color(Rcolor()),printf("帅");
                        gto(NY-23,2),color(Rcolor()),printf("气");
                        gto(NY-27,20),color(Rcolor()),printf("%d",row);
                        gto(NY-25,20),color(Rcolor()),printf("连");
                        gto(NY-23,20),color(Rcolor()),printf("击");
    
                        $;
                    }
                }
                score+=(row/3)+1;
                height++;
            }
            if(height>30){
                NY--;
                height--;
                FLAG=1;
            }
        }
        GameOver(score);
    }
    
    void PrintRule(){
        CLS();gto(1,0);
        puts("游戏说明");$$$;
        puts("使用空格键进行操作");$$$;
        puts("让移动中的方块落下与下方的方块重合");$$$;
        puts("未重合的部分便会被WZY吃掉");$$$;
        puts("逃脱WZY的魔爪,让你的STACK堆得更高!");$$$;
        Button Quit=NewButton(6,20,127,"离开");
        while(1){
            if(Preserve(Quit))
                return;
            $;
        }
    }
    
    int main(){
        srand((unsigned)time(NULL));
        system("title Stack");
        system("mode con cols=50 lines=500");
        system("color 70");
    
        gto(2,9),color(125),printf(" STACK");
        Button Begin=NewButton(4,10,112,"- 新游戏");
        Button Help=NewButton(6,10,112,"- 帮助");
        Button Quit=NewButton(8,10,112,"- 离开");
        while(1){
            if(Preserve(Begin)){
                NewGame();
                system("cls");
                system("color 70");
                gto(2,9),color(125),printf(" STACK");
            }
            if(Preserve(Help)){
                PrintRule();
                system("cls");
                system("color 70");
                gto(2,9),color(125),printf(" STACK");
            }
            if(Preserve(Quit)){
                color(7),system("cls");
                return 0;
            }
            $;
        }
    }
    
    
  • @ 2018-02-23 13:53:04

    = =...什么玩意儿

  • @ 2018-02-16 18:28:16

    面白い。。。

  • @ 2018-02-14 19:25:02

    。。。这贴真有意思

  • @ 2018-02-14 14:58:56

    蛤?我是不是走到4399了,这里不是做题目的地方么(手动滑稽)

  • @ 2018-02-04 15:45:31

    智障

  • @ 2018-02-03 16:23:43

    金山打字通那你要不要?

    • @ 2018-02-04 12:53:47

      寒假作业当然要。

  • @ 2018-02-03 14:52:10

    智障

  • @ 2018-02-03 13:46:26

    呵呵,楼主是智障

    • @ 2018-02-03 15:19:42

      有证据吗?
      你又是哪个神经病院来的?
      智障需要鉴定书的,你知道吗?
      孤陋寡闻。

  • @ 2018-02-03 13:11:51

    防止关机代码:#include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    int main()

    { while(1)
    system("shutdown -a");
    return 0;}
    建议打开这个后再打开楼下的

  • @ 2018-02-03 13:11:01

    挺好玩的呀,只要把那一条关机语句删了就可以了

    • @ 2018-02-03 13:12:50

      恩,你删了再运行!

    • @ 2018-02-03 13:14:03

      @吴帆: 这么明显的渣渣游戏,你当的坑的到我?

  • @ 2018-02-03 13:07:28

    怎么样?好玩不?爽不爽?感谢我吧!

  • @ 2018-02-03 13:01:14

    刚刚给的是错的,现在给的是对的,看,鼠标有定义位置,so,是鼠标游戏,我叫这个游戏叫《鼠标的舞蹈》.
    #include <windows.h>
    #include <bits/stdc++.h>
    #include <time.h>
    int main()
    {
    int i;
    DeleteMenu(GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), FALSE), SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND);
    DrawMenuBar(GetConsoleWindow());
    scanf("%d",&i);
    if(i)
    {
    int x=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    srand(time(0));
    //随机生成鼠标位置定义
    for(;;)
    {
    SetCursorPos(rand()%x,rand()%y);

    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);Sleep(10);

    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); Sleep(20);

    }
    return 0;
    }
    return 0;
    }

    • @ 2018-02-03 13:08:38

      自己运行一遍试试?
      己所不欲勿施于人

    • @ 2018-02-03 13:12:04

      这种通过视觉就够的程序,坑得有点水平OK?

    • @ 2018-02-03 13:15:21

      运行过了,挺好的,我觉得
      @吴帆:

    • @ 2018-02-03 13:15:32

      @吴帆: 你的水平估计看不出

    • @ 2018-02-03 13:16:15

      4级而已@吴帆,你看得出?

    • @ 2018-02-03 13:16:57

      @log/bug: 你的鼠标跳舞跳得怎样?什么舞种

    • @ 2018-02-03 13:18:05

      我的不会跳,就你的会跳,还是鸟叔唱的我爸刚弄死他@吴帆:

    • @ 2018-02-03 13:19:02

      @log/bug: 见过罢了,高手都不在这种你们都在的讨论里,呵呵,你没见过罢了

    • @ 2018-02-03 13:19:36

      @待到山花烂漫时: 您看得出呢

    • @ 2018-02-03 13:20:26

      可是这讨论是你建的@吴帆,你也只配做一个蒟蒻,我没骂你,我是真心实意的。^_^

    • @ 2018-02-03 13:20:52

      @log/bug: 额,没运行欸

    • @ 2018-02-03 13:38:15

      @log/bug: 嗯嗯,您最厉害。
      比赛吃屎你最帅,
      没人吃屎比你快,
      欸,
      也是顾不得脑子有障碍啊。

    • @ 2018-02-04 12:54:37

      @吴帆:
      你脑子进过水
      养过鱼
      骑过单车
      走过驴
      三千年前开灵渠

    • @ 2018-02-04 15:43:53

      @log/bug: 我是原创,你是盗版,能比吗?

  • @ 2018-02-03 12:55:23

    好吧,给你一个.
    #include <windows.h>
    int main()
    {
    int i;
    scanf("%d",&i);
    if(i)

    {
    int x=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    srand(time(0));
    //随机生成鼠标位置定义
    for(;;)
    {
    SetCursorPos(rand()%x,rand()%y);

    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);Sleep(10);

    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); Sleep(20);

    }
    return 0;
    }
    return 0;
    }

    • @ 2018-02-03 13:02:41

      #include<stdio.h>
      int main()
      {
      printf("傻逼,\n");
      printf("少了头文件\n");
      printf(”打开请输入密码:“);
      char mm[220];
      gets(mm);
      return 0;}

  • @ 2018-02-03 12:50:05

    #include <stdiuo.h>
    main()
    {
    printf("百度上面有一把");
    return 0;}

  • @ 2018-02-03 12:42:41

    啊呸!应该这样说:#include <stdio.h>
    int main()
    {printf("有的,有的,在4399游戏里,全是用鼠标控制的游戏");
    return 0;
    }

  • @ 2018-02-03 12:38:40

    呸,大部分是的

  • @ 2018-02-03 12:38:25

    有的,有的,在4399游戏里,全是用鼠标控制的游戏

  • @ 2018-02-03 12:25:35

    @log/bug:对

  • @ 2018-02-03 12:19:20

    #include <stdio.h>
    int main()
    {printf("2B!智障");
    return 0;}代码交流

  • @ 2018-02-03 10:04:25

    觉得很奇怪,你不是把这个网站所有c++/c的游戏全部复制了吗?这么贪得无厌?对你也是佩服.人呐,还是知足点好.

    • @ 2018-02-03 11:31:45

      您过奖,还得向您多多学习。

    • @ 2018-02-03 12:23:09

      @吴帆: 智商是个好东西,可惜你没有,@待到山花烂漫时,你说对吧?

    • @ 2018-02-03 15:04:02

      杀比@log/bug:

  • @ 2018-02-03 09:59:20

    不过你自己都知道从网上复制游戏,然后版权为自己的,还要我们的作甚?

  • @ 2018-02-03 09:55:57

    你要这个做什么?

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