儿子游戏机
描述
源自真实生活
陈老奔的弟弟苏毛头最近迷上了一款游戏叫“儿子游戏机”,这款游戏乃是老奔制作的一个学龄前儿童的学习游戏,游戏的原理是做加减法并统计得分的程序。得分为千分制,共有mt道题(0<mt<=1000)。
可是毛头很笨,2岁就会算100以内的加减法的老奔的弟弟居然6岁了只能算n(0<n<=100)以内的加减法,而且脑子一根筋地认为1+3=2,并且大于十的加数相加不会进位。
“n以内”表示的是:加数、减数、被减数、和、差在任何时候都不超过n,超过了毛头必然做错(毛头的习惯是空着不做)。
毛头做题只要出现了1+3的环节就会出错:
1+3= 2 19+30= 29 11+33+11+33= 66 11+30-21= 0 1+1+1+1= 2
毛头大于十的加数相加不会进位:
6+4= 10 19+9= 18 24+56= 70 99+1= 90
毛头的减法掌握很好,没有问题。
毛头的一张试卷如下:n=20,mt=10
1+3= 2 ×
6+5= 11 √
10+10= 20 √
14+6= 10 ×
5+9= 14 √
10+11= ×
32-31= ×
1+2+3+4+5-6-7= 2 √
1+1+1+1-1-1= 0 ×
3+9+6+5+8+7-5-6-7-8-6= ×
这样,这个小笨蛋得了400分。又要被老奔KTV了
(KTV:K毛头一拳,T毛头一脚,把毛头折成V字型)
PS:计算当然是从左到右依次计算哈~
格式
输入格式
第一行为两个整数:n,mt 具体功用见“描述”
(mt可以被1000整除)
以下mt行为题目,格式为
a+b=
a+b-c=
a-b+c-d+e+f=
...
等式不会超过100位,加数减数不会超过50个,且不超过3位
输出格式
第一行输出一个整数:毛头的得分
样例1
样例输入1
20 10
1+3=
6+5=
10+10=
14+6=
5+9=
10+11=
32-31=
1+2+3+4+5-6-7=
1+1+1+1-1-1=
3+9+6+5+8+7-5-6-7-8-6=
样例输出1
400
限制
每个测试点1S
来源
CSCCcd99