196 条题解
-
0yuxiaoyiran LV 3 @ 2007-04-18 22:20:48
var a,b:extended;
begin
readln(a);
readln(b);
writeln(a*2/3:0:1);
writeln(a*2/3/b:0:1);
end. -
02007-04-07 10:10:37@
够呛!!!!
-
02007-03-19 13:14:31@
如下面的各位大牛所说,规律题~.
-
02007-03-18 23:47:18@
#include
using namespace std;
int main()
{
double v,l;
cin>>l>>v;
cout.precision(1);
cout -
02007-03-18 07:56:04@
编译通过...
├ 测试数据 01:答案正确... 0ms
├ 测试数据 02:答案正确... 0ms
├ 测试数据 03:答案正确... 0ms
├ 测试数据 04:答案正确... 0ms
├ 测试数据 05:答案正确... 0ms
├ 测试数据 06:答案正确... 0ms
├ 测试数据 07:答案正确... 0ms
├ 测试数据 08:答案正确... 0ms
├ 测试数据 09:答案正确... 0ms
├ 测试数据 10:答案正确... 0ms
---|---|---|---|---|---|---|---|-
Accepted 有效得分:100 有效耗时:0ms -
02007-02-11 22:16:12@
就是把速度分解成指向圆心和垂直于圆心两个方向,即可看作是一个匀速率的圆周运动和一个匀速直线运动的合成。
还不懂的话看看物理竞赛书。其实普通课本上好像也讲过。 -
02007-02-08 14:01:26@
var l,v:real;
begin
readln(l);
readln(v);
writeln(l/3*2:0:1);
writeln(l/3*2/v:0:1);
end. -
02006-11-16 17:58:41@
和物理没有关系
数学题,几何问题...
由于等边三角形所有心重合(重心,外心,内心..)
他们重合位置在外心(以上心..)
轨迹是一道弧,起点在顶点,终点在心上,
可以证明这道弧是以顶点到心的距离为弦,圆心角为60度的弧
简单的说,假设a在顶点A,所对边为A1(其他点以此类推),他的速度一直指向b,
那么这段弧的圆心一定在过A的垂直于B1的直线上,而当a快与b重合时,彼此的
距离是很近的,a,b的连线趋近与C1平行,那么再过心做与C1的垂线,与刚做的
线的交点即为圆心,显然圆心角为60度,剩下的就是一个输入一个输出就搞定了..
当然,根据简单的思考也能容易想到,弧的圆心角是固定的,那么根据样例数据
求出比例也是一样的轻而易举.^-^ -
02006-11-15 18:38:12@
我物理还是可以啊,怎么看你们的题解还是云里雾里的?
算了,我不做拉。这题。。。暂时啃不下,复赛完了再来啃。 -
02006-11-15 16:33:47@
var l1,v1,s,t:real;
begin
read(l1,v1);
s:=l1/13.05*8.7;
writeln(s:0:1);
t:=s/v1;
write(t:0:1);
end. -
02006-10-28 18:22:12@
var l,v,s,t:real;
begin
read(l,v);
s:=l/13.05*8.7;
writeln(s:0:1);
t:=s/v;
write(t:0:1);
end. -
02006-10-27 18:33:50@
注意了~~~~~不用物理数学的任何公式也能通过!
什么叫做充分利用资源呢? 嘿嘿
var l,v,s,t:real;
begin
read(l,v);
s:=l/13.05*8.7;
writeln(s:0:1);
t:=s/v;
write(t:0:1);
end.
出题者应该是让你用上述方法 -
02006-10-27 13:16:39@
var l,v:real;
begin
readln(l);
readln(v);
writeln(l*2/3:0:1);
writeln(l*2/3/v:0:1);
end. -
02006-10-17 20:08:18@
看来物理才是万物之源呀!!!
-
02006-10-17 15:34:08@
位移,速度分解阿 消来消去就剩一个常数了……
郁闷阿直接提交的时候把s打成2了,结果全是0 -
02006-10-06 13:48:59@
提醒一下,不需要使用math.h,使用公式变换直接计算:
t = 2*l/(3*v);
s = v * t;
just easy! -
02006-10-04 12:37:20@
郁闷啊,原来是这样啊!我吐血啊,物理不好就是吃亏啊!
-
02006-10-01 21:20:05@
感谢楼下的详介,终于打消疑惑,只是…………那个2/3倍为什么呢?
-
02006-09-02 23:06:51@
这是物理竞赛的初赛试题吧……凸^_^凸
-
02006-08-30 22:18:17@
物理题,竞赛的时候学过。速度合成与分解,要涉及微元法。