196 条题解

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    @ 2007-04-18 22:20:48

    var a,b:extended;

    begin

    readln(a);

    readln(b);

    writeln(a*2/3:0:1);

    writeln(a*2/3/b:0:1);

    end.

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    @ 2007-04-07 10:10:37

    够呛!!!!

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    @ 2007-03-19 13:14:31

    如下面的各位大牛所说,规律题~.

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    @ 2007-03-18 23:47:18

    #include

    using namespace std;

    int main()

    {

    double v,l;

    cin>>l>>v;

    cout.precision(1);

    cout

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    @ 2007-03-18 07:56:04

    编译通过...

    ├ 测试数据 01:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 02:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 03:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 04:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 05:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 06:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 07:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 08:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 09:答案正确... 0ms

    ├ 测试数据 10:答案正确... 0ms

    ---|---|---|---|---|---|---|---|-

    Accepted 有效得分:100 有效耗时:0ms

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    @ 2007-02-11 22:16:12

    就是把速度分解成指向圆心和垂直于圆心两个方向,即可看作是一个匀速率的圆周运动和一个匀速直线运动的合成。

    还不懂的话看看物理竞赛书。其实普通课本上好像也讲过。

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    @ 2007-02-08 14:01:26

    var l,v:real;

    begin

    readln(l);

    readln(v);

    writeln(l/3*2:0:1);

    writeln(l/3*2/v:0:1);

    end.

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    @ 2006-11-16 17:58:41

    和物理没有关系

    数学题,几何问题...

    由于等边三角形所有心重合(重心,外心,内心..)

    他们重合位置在外心(以上心..)

    轨迹是一道弧,起点在顶点,终点在心上,

    可以证明这道弧是以顶点到心的距离为弦,圆心角为60度的弧

    简单的说,假设a在顶点A,所对边为A1(其他点以此类推),他的速度一直指向b,

    那么这段弧的圆心一定在过A的垂直于B1的直线上,而当a快与b重合时,彼此的

    距离是很近的,a,b的连线趋近与C1平行,那么再过心做与C1的垂线,与刚做的

    线的交点即为圆心,显然圆心角为60度,剩下的就是一个输入一个输出就搞定了..

    当然,根据简单的思考也能容易想到,弧的圆心角是固定的,那么根据样例数据

    求出比例也是一样的轻而易举.^-^

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    @ 2006-11-15 18:38:12

    我物理还是可以啊,怎么看你们的题解还是云里雾里的?

    算了,我不做拉。这题。。。暂时啃不下,复赛完了再来啃。

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    @ 2006-11-15 16:33:47

    var l1,v1,s,t:real;

    begin

    read(l1,v1);

    s:=l1/13.05*8.7;

    writeln(s:0:1);

    t:=s/v1;

    write(t:0:1);

    end.

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    @ 2006-10-28 18:22:12

    var l,v,s,t:real;

    begin

    read(l,v);

    s:=l/13.05*8.7;

    writeln(s:0:1);

    t:=s/v;

    write(t:0:1);

    end.

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    @ 2006-10-27 18:33:50

    注意了~~~~~不用物理数学的任何公式也能通过!

    什么叫做充分利用资源呢? 嘿嘿

    var l,v,s,t:real;

    begin

    read(l,v);

    s:=l/13.05*8.7;

    writeln(s:0:1);

    t:=s/v;

    write(t:0:1);

    end.

    出题者应该是让你用上述方法

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    @ 2006-10-27 13:16:39

    var l,v:real;

    begin

    readln(l);

    readln(v);

    writeln(l*2/3:0:1);

    writeln(l*2/3/v:0:1);

    end.

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    @ 2006-10-17 20:08:18

    看来物理才是万物之源呀!!!

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    @ 2006-10-17 15:34:08

    位移,速度分解阿 消来消去就剩一个常数了……

    郁闷阿直接提交的时候把s打成2了,结果全是0

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    @ 2006-10-06 13:48:59

    提醒一下,不需要使用math.h,使用公式变换直接计算:

    t = 2*l/(3*v);

    s = v * t;

    just easy!

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    @ 2006-10-04 12:37:20

    郁闷啊,原来是这样啊!我吐血啊,物理不好就是吃亏啊!

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    @ 2006-10-01 21:20:05

    感谢楼下的详介,终于打消疑惑,只是…………那个2/3倍为什么呢?

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    @ 2006-09-02 23:06:51

    这是物理竞赛的初赛试题吧……凸^_^凸

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    @ 2006-08-30 22:18:17

    物理题,竞赛的时候学过。速度合成与分解,要涉及微元法。

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