- 游戏
- @ 2026-08-31 17:39:14
地址在 https://roka.oim.moe:444/。有人反馈国外服务器比较慢,这里采用国内服务器。
请留意不寻常的端口!
Roka 是一款实时方格领土战争游戏(类 generals.io 或 konkr.io,素材借用 generals.io),默认速度每 Tick 0.5 秒,一局约 3~5 分钟。
目标:摧毁敌方全部主城。你至少拥有一座主城即存活。
生产:主城每 Tick +1 兵;普通地块与指挥所每 50 Tick +1;第 26~50 Tick 为全局爆发期,正常领土每 Tick 额外 +1(地图外圈红边提示)。
操作:WASD 全兵推进(留 1 兵看守)、Z 半兵、 Shift 智能分兵(自动计算防守保留量) ; X 建指挥所(50 兵)、C 升级主城(50 兵) ;空格跳转主城。
攻击:攻击兵力严格大于守军才占领,且占领后兵力 = 攻击 − 守军(攻城有损耗);相等则进攻失败、双方互损。
连通与孤军(核心):领土必须连通到己方任意主城/指挥所,否则断链成为孤军——断链瞬间兵力减半,宽限 5 个回合后每回合衰减 5%,直至消亡。 你可以不主动消灭敌兵,只切断他的连接结构,等他自取灭亡。 当然,你也需要保护好你的战略通道,或者建立指挥所。
主城失守:最后的主城被攻陷时,残余领土不会转移给敌人,而是全部沦为孤军逐渐消亡。
地形:普通地块(发展)、沼泽(战略节点,不产兵)、山脉(不可通行)。
平台功能也齐全:FFA/1v1、统一 Rating、回放系统、支持 Markdown + LaTeX 的社区动态、跨房间聊天。
源码通过 AGPL-v3 开源:https://github.com/oimasterkafuu/Roka ,还支持自己写 bot 来打。
和先前一样,我们提供完整的机器人协议文档。