3 条题解
-
1yejun LV 10 MOD @ 2019-04-21 11:08:21
由于只要知道两行的状态,就可以推出三行的状态,所以可以压缩掉一个维度。
使用f[i][k][t]表示第i行和第i+1行的雷的情况,具体转移方程见代码。#include<iostream> #include<vector> #include<cstring> const int maxn=10005; using namespace std; int n,a[maxn]; int f[maxn][2][2]; //f[i][k][t] 表示第i行 和第i+1行的雷的情况 int main() { ios::sync_with_stdio(false); //freopen("扫雷.in","r",stdin); cin>>n; for(int i=1; i<=n; i++) { cin>>a[i]; } f[0][0][0]=f[0][0][1]=1; for(int i=1; i<=n; i++){ if(a[i]==0){ f[i][0][0]=f[i-1][0][0]; } if(a[i]==1){ f[i][0][1]=f[i-1][0][0]; f[i][0][0]=f[i-1][1][0]; f[i][1][0]=f[i-1][0][1]; } if(a[i]==2){ f[i][0][1]=f[i-1][1][0]; f[i][1][0]=f[i-1][1][1]; f[i][1][1]=f[i-1][0][1]; } if(a[i]==3){ f[i][1][1]=f[i-1][1][1]; } } cout<<f[n][1][0]+f[n][0][0]; return 0; }
-
02021-10-24 12:44:49@
#include<iostream>
#include<vector>
#include<cstring>
const int maxn=10005;
using namespace std;
int n,a[maxn];
int f[maxn][2][2]; //f[i][k][t] 表示第i行 和第i+1行的雷的情况
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
//freopen("扫雷.in","r",stdin);
cin>>n;
for(int i=1; i<=n; i++) {
cin>>a[i];
}
f[0][0][0]=f[0][0][1]=1;
for(int i=1; i<=n; i++){
if(a[i]==0){
f[i][0][0]=f[i-1][0][0];
}
if(a[i]==1){
f[i][0][1]=f[i-1][0][0];
f[i][0][0]=f[i-1][1][0];
f[i][1][0]=f[i-1][0][1];
}
if(a[i]==2){
f[i][0][1]=f[i-1][1][0];
f[i][1][0]=f[i-1][1][1];
f[i][1][1]=f[i-1][0][1];
}
if(a[i]==3){
f[i][1][1]=f[i-1][1][1];
}
}
cout<<f[n][1][0]+f[n][0][0];
return 0;
} -
02019-07-11 19:14:54@
扫雷代码了解一下
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性//开垦地图结构体
struct node {
int x;
int y;
};
queue <node> dui;//打印位置
void position(int x,int y) {
COORD pos={x,y};
HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}//隐藏光标
void Hide() {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}//初始化
void Beginning() {
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
game=1;
//BoomTotalNum=C;
floatx=A/2;
floaty=B/2;
flagnum=0;
BoomTotalNum=C;
mode=0;
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int x,y;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
map[i][j]=' ';
flag[i][j]=0;
slect[i][j]=0;
}
while(BoomTotalNum) {
x=rand()%A;
y=rand()%B;
if(map[x][y]==' ') {
map[x][y]='@';
BoomTotalNum--;
}
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
for(int i=0;i<A;i++) {
for(int j=0;j<B;j++) printf("??");
printf("\n");
}
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf(""); //光标位置
position(44,9);
printf("扫雷模式");
position(44,5);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
position(5,22);
printf("按“空格”切换模式");
position(5,23);
printf("按“Enter”确认");
position(5,24);
printf("按“方向键”选择方块");}
//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
switch(map[xx][yy]) {
case '1' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同)
case '2' : printf("②");break;
case '3' : printf("③");break;
case '4' : printf("④");break;
case '5' : printf("⑤");break;
case '6' : printf("⑥");break;
case '7' : printf("⑦");break;
case '8' : printf("⑧");break;
case ' ' :
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
if(flag[xx][yy]==0) {
if(mode%2==0) printf("");
else printf("");
}
else printf("");
}
else {
if(flag[xx][yy]==0) printf("??");
else printf("");
}
break;
case '@' :
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
if(flag[xx][yy]==0) {
if(mode%2==0) printf("");
else printf("");
}
else printf("");
}
else {
if(flag[xx][yy]==0) printf("??");
else printf("");
}
break;
case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; //已经挖开的空白
}
}//移动光标
void Move() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int xxx,yyy;
xxx=floatx;
yyy=floaty;
switch(news) {
case 72 : floatx--;break; //上
case 80 : floatx++;break; //下
case 75 : floaty--;break; //左
case 77 : floaty++;break; //右
}
if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理
if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;position(yyy*2,xxx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
Lump(xxx,yyy); //删除原位置if(map[floatx][floaty]=='x') {
position(floaty*2,floatx);
printf(" ");
}position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty); //更新新位置
}//插旗和排雷模式切换
void Mode() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
mode++;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
position(floaty*2,floatx);
if(mode%2==0) printf("");
else printf("");position(44,9);
if(mode%2==0) {
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
printf("扫雷模式");
}
else {
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf("插旗模式");
}
}//该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {
int num=0;
if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
return num;
}//更新地图
void Open() {
node c;
node d;
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
c.x=floatx;
c.y=floaty;
dui.push(c);
slect[c.x][c.y]=1;
while(!dui.empty()) {
c=dui.front();
dui.pop();
if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
continue;
}
else {
map[c.x][c.y]='x';
if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y-0;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
d.x=c.x-0;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
d.x=c.x-0;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y-0;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
}
}
}int main() {
freopen("排名.txt","r",stdin);
Relife: //重玩处
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息Hide(); //隐藏光标
Beginning();//初始化地图
a=GetTickCount();
while(1) {
if(kbhit()!=0) {
spare=getch();//按其他
if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳过//按Enter
if(spare==13) { //确认
//排雷
if(mode%2==0) {
if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
break; //触雷
game=0;
}if(flag[floatx][floaty]==1) continue; //有旗跳过
Open();
position(0,0);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
for(int i=0;i<A;i++) {
for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
printf("\n");
}
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
}//插拔旗
else {//不能插旗的地方
if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
continue; //跳过//插旗
if(flag[floatx][floaty]==0) {
flagnum++;
flag[floatx][floaty]=1;
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
}//拔旗
else {
flagnum--;
flag[floatx][floaty]=0;
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
}
}
}//按空格
if(spare==' ') Mode(); //切换模式//按方向键
if(spare==-32) {
news=getch();
Move(); //移动光标
}
for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
if(game==A*B-C+1) break;
else game=1;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(44,5);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
}
else Sleep(10);
b=GetTickCount();
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(44,7);
printf("用时:"); //用时
if((b-a)/60000<10) printf("0");
printf("%d:",(b-a)/60000);
if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
printf("%d",((b-a)/10)%100);
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(5,5);
if(game==1) printf("游戏结束!");
else printf("恭喜通关!");
position(5,8);
printf("任意键重玩");
scanf("%c%c",&spare,&spare);
system("cls");
position(0,0);
goto Relife;
}
- 1