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简单的比赛

简单的比赛

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描述

一年一度的篮球比赛终于开战了,简单最喜欢这个了,8过,要像获得胜利可不是那么容易的,是要经过努力的训练的,在经过了漫长的魔鬼训练之后,简单已经不简单了,长出了一身“疙瘩肉”((*^__^*) 嘻嘻……),投篮也有了很高的命中水平,他的梦想是当个控球后卫,不过离这个目标还是有距离的(……..)
期盼已久的篮球比赛终于来了,这次参加比赛的有n支队伍(n不会为奇数,都是2^n),和普通的篮球规则不大一样,这是直接进入淘汰制,简单想要精通OI的你算出他的队伍能究竟有多大的可能性可以夺得冠军和他的个人得分。

可能性是这样计算的:(获胜的几率*运气度*士气)/1000000*100%(结果两位小数如有第三位四舍五入,然后在用每场获胜的可能性相乘,就可以得出夺冠的可能性)。

简单的得分是这样计算的:(简单的第S场比赛的手感*运气*他的状态)*基础得分/1000000+第s场的基础得分。(取整,因为分数不会出现小数,不用四舍五入,直接舍去小数点后的数字)
每一场比赛都加在一起,再加上所有比赛简单认为自己应该得能分数(n场比赛总基础得分)

格式

输入格式

第一行为,参加的队伍个数 n
接下来log(2,n)行,其中第s行输入s场获胜的的几率,运气度,士气(都是百分之几,百分号省略)
接下来log(2,n)行,其中第s场简单的手感,运气,状态,基础得分(都是百分之几,百分号省略,基础得分除外)
接下来一行为简单得分的位数
简单一行为n场比赛总基础得分(不会超过255位,位数与上一行输入的相等)

输出格式

两行,
第一行为获胜的可能性,结果保留两位小数.
第二行为简单的得分,保留整数.

样例1

样例输入1

4
20 70 100
40 50 90
20 40 20 20
50 30 10 15
6
123456

样例输出1

2.52
123491

限制

1s.

来源

简简单单

信息

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(无)
分类
模拟 | 高精度 点击显示
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