Problem 7E. 不想走回头路的Pac-Man

Problem 7E. 不想走回头路的Pac-Man

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Problem 7E. 不想走回头路的Pac-Man

时间限制:1000ms

空间限制:256MB

题目背景

Pac-Man也就是吃豆人被认为是80年代最经典的街机游戏之一。该游戏的背景以黑色为主。主要的场景在迷宫中,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就会被吃掉。

题目描述

贪吃的吃豆人(Pac-Man)想要吃掉一张地图上的所有豆子,但是小红(Blinky)今天追的出奇的紧,因此他想要找到一种方法不回头的(不能走重复的路径)吃完所有的豆子。
地图上有n个节点,记作0到n-1号点,我们的吃豆人在0号点上,节点直接存在着m条无向边连接,每个边上都有许多豆子。总的来说,吃豆人现在需要找到这么一条路径,从0号点开始,不重复的走完所有边。
注意,边可以链接同一个节点,可以有多条相同的边,不保证全部连通。

输入格式

第一行一个整数T,表示有T组测试样例。
接下来每组样例第一行,两个整数n和m,表示点数和边数。
然后m行,每行两个整数,表示一条边。

输出格式

输出T个数字,1代表可以找到符合条件的路径,0代表找不到符合条件的路径。

样例输入1

2
2 3
0 0
0 1
1 1
4 6
0 1
1 2
3 2
0 3
2 0
3 1

样例输出1

1
0

数据范围及约定

对于50%,\(T \le 10,n \le 10,m \le 45\)。
对于100%,\(T \le 100\),n的总和不大于1e5,nm的总和不大于5*1e5。

2024春 悬赏令第七周

未参加
状态
已结束
规则
OI
题目
6
开始于
2024-05-27 00:00
结束于
2024-06-02 18:00
持续时间
162.0 小时
主持人
参赛人数
45