[GGOI2024] GGen杀
题目背景
题目提供者:cmrhhh
题目类型:二创题
二创原题:P2482
题目描述
游戏背景
《GGen杀》是一种多 Gen 牌类回合制游戏,一共有 \(3\) 种角色:主 Gen,忠 Gen,反 Gen。每局游戏主 Gen 有且只有 \(1\) 只,忠 Gen 和反 Gen 可以有多只,每只 Gen 扮演 \(1 \) 种角色。
游戏目的
主 Gen / \(\texttt{MP}\):自己存活的情况下消灭所有的反 Gen。
忠 Gen / \(\texttt{ZP}\):不惜一切保护主 Gen,胜利条件与主 Gen 相同。
反 Gen / \(\texttt{FP}\):杀死主 Gen。
游戏过程
游戏开始时,每个玩家手里都会有 \(4\) 张牌,且体力上限和初始体力都是 \(4\) 。
开始游戏时,从主 Gen 开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 \( 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots \) 的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 \(2\) 张牌,依次放到手牌的最右边;
- 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
- 如果没有诸 Gen 连弩,每个出牌阶段只能使用 \(1\) 次「杀」来攻击;
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
各种牌介绍
每张手牌用 \(1\) 个字母表示,字母代表牌的种类。
基本牌
『桃 / \(\texttt{P}\)』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 \(1\) 个桃可以为自己补充 \(1\) 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 \(0\) 或者更低,那么也可以使用。
『杀 / \(\texttt{K}\)』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 \(1\) 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 \(1\) 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 \(1\)。
『闪 / \(\texttt{D}\)』当你受到杀的攻击时,可以弃置 \(1\) 张闪来抵消杀的效果。
锦囊牌
『决斗 / \(\texttt{F}\)』出牌阶段,对除自己以外任意 \(1\) 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 \(1\) 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 \(1\) 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
『南汪入侵 / \(\texttt{N}\)』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 \(1\) 张杀,否则受到 \(1\) 点伤害。
『万箭齐发 / \(\texttt{W}\)』和南汪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
『无懈可击 / \(\texttt{J}\)』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 \(1\) 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的 Gen 开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南汪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 \(1\) 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌
- 『诸 Gen 连弩 / \(\texttt{Z}\)』武器,攻击范围 \(1\) ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 \(1\) 把武器;如果先前已经有了 \(1\) 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
伤害来源:杀、南汪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的 Gen,决斗的伤害来源如上;
距离:两只 Gen 的距离定义为沿着逆时针方向间隔的 Gen 数 \(+1\) 。即初始时 \(1\) 和 \(2\) 的距离为 \(1\) ,但是 \(2\) 和 \(1\) 的距离就是 \(n-1\) 。注意一个角色的死亡会导致一些 Gen 距离的改变;
玩家死亡:如果该玩家的体力降到 \(0\) 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 \(1\) ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
奖励与惩罚:反 Gen 死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反 Gen)立即摸 \(3\) 张牌。忠 Gen 死亡时,如果最后一个伤害来源是主 Gen ,那么主 Gen 所有装备牌、手牌被弃置。
注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 \(3\) 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只 Gen 的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉 Ryder 最后的结果。
几种行为
- 献殷勤:使用无懈可击挡下南汪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
- 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
- 跳忠:即通过行动表示自己是忠 Gen。跳忠行动就是对主 Gen 或对某只已经跳忠的 Gen 献殷勤,或者对某只已经跳反的 Gen 表敌意;
- 跳反:即通过行动表示自己是反 Gen。跳反行动就是对主 Gen 或对某只已经跳忠的 Gen 表敌意,或者对某只已经跳反的 Gen 献殷勤。
注意:忠 Gen 不会跳反,反 Gen 也不会跳忠;不管是忠 Gen 还是反 Gen ,能够跳必然跳。
行动准则
共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
- 有南汪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
- 受到杀时,有闪必然弃置;
- 响应南汪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
- 不会对未表明身份的 Gen 献殷勤(**包括自己**)。
特性
- 主 Gen:
- 主 Gen 会认为「没有跳身份,且用南汪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的 Gen 」是**类**反 Gen (没伤害到不算,注意类反 Gen 并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只 Gen ;
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反 Gen 或者已跳反 Gen 表;如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果能对已经跳忠的 Gen 或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的 Gen 表敌意,那么一定表。
- 主 Gen 会认为「没有跳身份,且用南汪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的 Gen 」是**类**反 Gen (没伤害到不算,注意类反 Gen 并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只 Gen ;
- 忠 Gen:
- 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的 Gen 」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时,如果对方是主 Gen ,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对主 Gen 或者已经跳忠的 Gen 献殷勤,那么一定献。
- 反 Gen:
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主 Gen 表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的 Gen 」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对已经跳反的 Gen 献殷勤,那么一定献。
限于 Ryder 只会用 G++ 语言写 A + B,他请你用 Gigcal (Pascal)、G (C) 或 G++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数 \( n \) \( (2 \leqslant n \leqslant 10) \) 和 \(m\) \( (m \leqslant 2000) \),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来 \(n\) 行,每行 \(5\) 个字符串,依次表示对第 \(i\) 只 Gen 的角色和初始 \(4 \) 张手牌描述。编号为 \(1\) 的肯定是主 Gen。
再接下来一行,一共 \(m\) 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 \(1\) 个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主 Gen 胜利,那么输出 \(\texttt{MP}\) ,否则输出 \(\texttt{FP}\) 。数据保证游戏总会结束。
接下来 \(n\) 行,第 \(i\) 行是对第 \(i\) 只 Gen 的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 \(1\) 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只 Gen 已阵亡,那么只要输出 \(\texttt{DEAD}\) 即可。
注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 \(1\) 个空行。
由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。
样例 #1
样例输入 #1
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
样例输出 #1
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
提示
第一回合:
* 主 Gen 没有目标可以表敌意;
* 接下来忠 Gen 使用了 \(3\) 张南汪入侵,主 Gen 掉了 \(3\) 点体力,并认为该角色为类反 Gen ,\(3\) 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 \(3\) 点体力;
下一回合:
* 反 Gen 无牌可出;
* 接下来主 Gen 对着类反 Gen 爆发,使用 \(4\) 张决斗,忠 Gen 死亡,结果主 Gen 弃掉所有牌;
* 下来反 Gen 摸到 \(1\) 张杀直接杀死主 Gen 获胜。
子任务
一共 \(20\) 组测试数据,每个点 \(5\) 分。
\(10\%\) 的数据没有锦囊牌,另外 \(20\%\) 的数据没有无懈可击。