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穿越泥地

穿越泥地

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清早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜
挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ
现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在
的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯,
FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为
(A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据
了它所在的那个格子。

Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在
的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John
只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门
口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛
棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。

程序名: mud

输入格式:

  • 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N

  • 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i

输入样例 (mud.in):

1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2

输入说明:

贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)

4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5

X

输出格式:

  • 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离

输出样例 (mud.out):

11

输出说明:

Farmer John的最佳路线是:(0, 0),(-1, 0),(-2, 0),(-2, 1),
(-2, 2),(-2, 3),(-2, 4),(-1, 4),(0, 4),(0, 3),(1, 3),(1, 2)。
同样附一张简图:

4 ******* . . . .
3 * M . * . . . .
Y 2 * . M B M . M .
1 * M . M . M . .
0 ***** . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5

X

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