小丑的游戏

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Description

有\(n\)个宝石,第\(i\)个宝石对于小丑来说价值\(a_i\)美元,对于蝙蝠侠来说价值\(b_i\)美元。
小丑和蝙蝠侠轮流拿取宝石,小丑先拿。
小丑的策略很简单,每次都选择剩下的宝石中\(a_i\)最大的拿取,如果有多个,他可以拿任意一个。
最坏情况下,蝙蝠侠最多可以获得多少美元收益?

Format

Input

每个测试点包含多组输入数据,请处理至文件结束。
每组数据第一行一个整数\(n(1<=n<=10^6)\)表示宝石个数。
接下来一行\(n\)个整数表示\(a_i(1<=a_i<=10^9)\)。
接下来一行\(n\)个整数表示\(b_i(1<=b_i<=10^9)\)。
所有数据中\(n\)的总和不超过\(10^6\)。

Output

按照输入顺序,对于每组数据,输出一行一个整数,表示蝙蝠侠的最大收益。

Sample 1

Input

5
1 2 3 4 5
2 3 4 5 6

Output

8

Sample 2

Input

见附加文件中game.in。

Output

见附加文件中game.out。

Limitation

2s, 1GB for each test case.

Subtask

子任务1(20分):\(n<=20\),数据组数不超过\(10\)。
子任务2(30分):\(n<=2000\),数据组数不超过\(10\)。
子任务3(50分):无附加限制。

Source

Vijos Original

2018XMU程序设计竞赛网络预赛第二场

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
6
开始于
2018-04-29 14:30
结束于
2018-04-29 17:30
持续时间
3.0 小时
主持人
参赛人数
46