小丑的游戏
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Description
有\(n\)个宝石,第\(i\)个宝石对于小丑来说价值\(a_i\)美元,对于蝙蝠侠来说价值\(b_i\)美元。
小丑和蝙蝠侠轮流拿取宝石,小丑先拿。
小丑的策略很简单,每次都选择剩下的宝石中\(a_i\)最大的拿取,如果有多个,他可以拿任意一个。
最坏情况下,蝙蝠侠最多可以获得多少美元收益?
Format
Input
每个测试点包含多组输入数据,请处理至文件结束。
每组数据第一行一个整数\(n(1<=n<=10^6)\)表示宝石个数。
接下来一行\(n\)个整数表示\(a_i(1<=a_i<=10^9)\)。
接下来一行\(n\)个整数表示\(b_i(1<=b_i<=10^9)\)。
所有数据中\(n\)的总和不超过\(10^6\)。
Output
按照输入顺序,对于每组数据,输出一行一个整数,表示蝙蝠侠的最大收益。
Sample 1
Input
5
1 2 3 4 5
2 3 4 5 6
Output
8
Sample 2
Input
见附加文件中game.in。
Output
见附加文件中game.out。
Limitation
2s, 1GB for each test case.
Subtask
子任务1(20分):\(n<=20\),数据组数不超过\(10\)。
子任务2(30分):\(n<=2000\),数据组数不超过\(10\)。
子任务3(50分):无附加限制。
Source
Vijos Original
2018XMU程序设计竞赛网络预赛第二场
- 状态
- 已结束
- 规则
- ACM/ICPC
- 题目
- 6
- 开始于
- 2018-04-29 14:30
- 结束于
- 2018-04-29 17:30
- 持续时间
- 3.0 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 46